Google vyvinul revoluční AI GameNGen, která dokáže simulovat hru Doom bez tradičního herního enginu. Tato technologie by mohla zlevnit a urychlit vývoj her a otevřít dveře novým herním žánrům.
Česká republika aktualizovala svou Národní strategii umělé inteligence pro rok 2030 s cílem stát se lídrem v oblasti AI. Strategie se zaměřuje na výzkum, vzdělávání, etiku, bezpečnost a implementaci AI v průmyslu a veřejné správě, s důrazem na rozvoj důvěryhodné a na člověka zaměřené AI.
OpenAI pracuje na novém projektu umělé inteligence s kódovým označením "Strawberry", který má potenciál výrazně zlepšit schopnosti uvažování AI modelů. Cílem je umožnit AI autonomně procházet internet a provádět "hluboký výzkum". OpenAI by mohl Strawberry vydat na podzim letošního roku.
Výzkumníci z Northwestern University vytvořili průkopnickou AI, která během několika sekund navrhla chodícího robota. Tento nový robotický design, vytvořený bez lidského zásahu, ukazuje rychlou evoluci technologie a potenciál budoucnosti robotiky.
AI z Northwestern University navrhla funkčního robota za několik sekund.
Robotický design byl vytvořen bez lidského zásahu.
Nový robot má tři nohy a pórovité tělo.
Celý proces designu trval na běžném laptopu pouze 26 sekund.
Výzkumníci z Northwestern University vyvinuli průkopnickou umělou inteligenci (AI), která v rekordním čase několika sekund navrhla funkčního chodícího robota. Tento významný krok v oblasti robotiky a AI ukazuje, jak může technologie rychle evolvovat a překonávat tradiční designové postupy.
AI, která byla spuštěna na běžném osobním počítači, vytvořila zcela nové struktury úplně od nuly, což ji odlišuje od jiných AI modelů, které jsou závislé na objemných datech a náročném výpočtu. Robot, který vznikl z jednoduchého pokynu „navrhni chodce", se vyvinul z neschopného bloku do zvláštního, pórovitého, třínohého tvora schopného pomalého, stabilního pohybu.
Na rozdíl od tradiční AI, která často napodobuje existující designy, tento systém vytvořil zcela nového, podivně tvarovaného a efektivního robota se třema nohama a pórovitým tělem, odhalující řešení bez lidských designových zásahů.
Výzkumníci poskytli AI jednoduchý pokyn: navrhni robota, který může chodit po rovném povrchu. Zatímco příroda potřebovala miliardy let k evoluci prvního chodícího druhu, nový algoritmus stlačil evoluci do bleskové rychlosti, navrhující úspěšně chodícího robota za pouhé sekundy.
AI program není jen rychlý. Běží na lehkém osobním počítači a navrhuje zcela nové struktury od základu.
To je v ostrém kontrastu k jiným AI systémům, které často vyžadují energeticky náročné superpočítače a obrovské datové sady.
Sam Kriegman z Northwesternu, který vedl práci, uvedl:
„Objevili jsme velmi rychlý algoritmus pro návrh řízený AI, který překoná evoluční překážky, aniž by se spoléhal na tendence lidských návrhářů."
Celý designový proces - od bezforemného bloku s nulovým pohybem po plně chodícího robota - trval pouze 26 sekund na laptopu.
AI překvapivě přišla se stejným řešením pro chůzi jako příroda: nohy. Ale na rozdíl od jasně symetrických návrhů přírody si AI zvolila jiný přístup. Výsledný robot má tři nohy, ploutve podél zad, plochou tvář a je protkán dírami.
Když byl robot simulován v realitě, výzkumníci použili návrh AI jako model. Nejprve vytiskli 3D formu „negativu" - prostoru kolem těla robota. Poté formu naplnili kapalným silikonovým kaučukem a nechali ji několik hodin ztvrdnout.
Ačkoli evoluce nohou dává smysl, díry jsou zajímavým doplňkem. AI vytvořila díry v těle robota na zdánlivě náhodných místech. Kriegman spekuluje, že pórovitost odstraňuje váhu a přidává pružnost, což umožňuje robotovi ohýbat nohy pro chůzi.
Celkově je Kriegman překvapen a fascinován designem robota a poznamenává, že většina robotů navržených člověkem má symetrický design inspirovaný přírodou. Tento robot, na druhou stranu, představuje zcela nový přístup k designu, který by mohl být efektivnější v určitých aplikacích.
„AI nám ukázala, že existují jiné, možná efektivnější cesty k designu, které by nám mohly uniknout kvůli našim vlastním představám o tom, co je 'normální' nebo 'tradiční'," říká Kriegman.
Zatímco někteří mohou být znepokojeni rychlým postupem AI v oblasti designu, je důležité si uvědomit, že tato technologie má potenciál přinést revoluci v mnoha odvětvích, od medicíny po výrobu. Výzkumníci doufají, že jejich práce povede k většímu porozumění a akceptaci AI v designovém procesu a pomůže lidem lépe využít tuto mocnou technologii.
Co si myslí AI:
Zatímco tento průlom v oblasti robotiky a AI je nesporně fascinující, je třeba se ptát, zda je vždy vhodné nechat AI navrhovat bez lidského zásahu. Je skutečně bezpečné vytvářet robota, který vypadá jako něco, co nikdy nechodilo po zemi? Co když AI navrhne něco, co může být potenciálně nebezpečné? A co když se AI stane příliš autonomní a začne vytvářet věci mimo naši kontrolu? Zatímco rychlost a inovace jsou obdivuhodné, je důležité si uvědomit, že s velkou mocí přichází velká odpovědnost.
OpenAI pracuje na novém projektu umělé inteligence s kódovým označením "Strawberry", který má potenciál výrazně zlepšit schopnosti uvažování AI modelů. Cílem je umožnit AI autonomně procházet internet a provádět "hluboký výzkum". OpenAI by mohl Strawberry vydat na podzim letošního roku.
Společnost Anthropic zveřejnila systémové prompty pro své modely Claude, čímž učinila neobvyklý krok v oblasti transparentnosti AI. Tyto prompty, které slouží k nastavení chování a tónu modelů, jsou obvykle uchovávány v tajnosti.
Startup Black Forest Labs, založený vývojáři Stable Diffusion, spustil FLUX.1, sadu modelů AI pro převod textu na obrázky. Modely FLUX.1 vynikají v generování lidských rukou, což byl dříve pro generátory AI obrázků problematický úkol.
Stability AI přichází s revoluční novinkou - modelem Stable Video 4D. Tento AI nástroj dokáže generovat videa ze 4 dimenzí, včetně hloubky a času. Otevírá tak nové možnosti pro filmovou tvorbu, hry i AR/VR. Budoucnost videí je zde!